C'est une bonne nouvelle, ça.
Sur le site je vois que le jeu tournera à 50 img/s sur STe, hé bien bon courage pour coder ça, ou alors il n'y aura que 1 ou 2 ennemis à l'écran
Certes, faire un hardscroll, jouer des chiptunes et afficher des sprites ça n'est pas trop compliqué sur STe. Mais si tu ajoutes toute la gestion du jeu, les collisions, les déplacements des ennemis, etc... hé bien chapeau si le jeu reste constamment à 50 fps !
Par exemple Zool sur STe est bien à cette vitesse, sauf que ça commence à ramer dès qu'on voit un peu de monde à l'écran