ZerosquareLe 23/06/2016 à 16:28
Pour un particulier, peut-être. Mais 100 € par an pour une entreprise, même toute petite, honnêtement c'est peanuts (je parle en connaissance de cause).
Pour la justification, il y a le coût des serveurs pour le store et des gens qui s'occupent de la validation, vu que c'est centralisé (mais c'est clair qu'à 100€ par an, Apple se fait du bénef là-dessus aussi).
Mais je pense pas que dans l'article ce soit vraiment ça le problème. C'est surtout que les revenus annuels de ses jeux iOS ne couvraient même pas ça. Dans ces conditions, c'est logique de jeter l'éponge. La vraie question, c'est le prix et la surabondance des applis sur mobile.