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GoldenCrystalLe 02/07/2008 à 23:58
AIGLX != texture from pixmap...
J'irai même jusqu'à dire que ça n'a aucun rapport... Et puis si, nVidia supporte AIGLX puisque leur driver fonctionne avec un Xorg par défaut (AIGLX est par défaut activé, et les driver ne le supportant pas (ancien modèle du DRI) ne peuvent pas accélérer la 3D quand c'est le cas)...
La seule différence c'est que pour que texture from pixmap (implémentation pourrie) fonctionne sur les driver, dont les driver libres, il faut avoir recours à AIGLX... Tandis qu'avec nvidia texture from pixmap (implémentation efficace) fonctionnera aussi sans AIGLX... (Direct rendering).