ZikZak (./7) :
Même gameplay je demanderai à voir.
Moi aussi ^^
Le jeu sur megadrive était certainement en assembleur 68000.Rares sont les jeux professionnels à être optimisés sur nos ordinateurs actuels, sinon nous ne reposerions pas tant sur les GPUs qui en viennent maintenant à demander plus d'énergie que le processeur central.
Oui enfin pour le coup aucun rapport, le GPU on lui demande encore surtout des calculs 3D que le CPU n'est pas capable de faire peu importe les optimisations du code, ce n'est que récemment qu'on commence à utiliuser l'énorme puissance de calculs des GPU à d'autres fins que le rendu purement graphique

C'est pour cela que le gameplay va surement avoir des différences avec l'original.
Tout comme l'émulation requiert des processeurs facilement trois fois plus puissants que les originaux.
Et puis des tuiles en HD ça va certainement demander beaucoup plus de ressources qu'en 320x224, je suis d'accord que la carte 3D devrait pouvoir gérer cela mais force est de croire que ce n'est pas le cas à l'heure actuelle.
Tu sous estimes grandement la puissance des processeurs graphiques si tu penses ça. Un jeu en 2D ne fait pratiquement intervenir que le fillrate, et dans ce domaine même un vieux GMA tout pourri pourrait encore s'en tirer à peu près...
il suffit de constater qu'une bête animation en flash (Ok c'est des vecteurs) puisse mettre à genou un processeur affichant un gigahertz, la puissance de calcul de la carte vidéo n'est pas sollicitée.
C'ets pas faux, mais je vois pas le rapport

Est-ce que quelqu'un a testé leur démo ici ?Pour avoir un retour objectif sur celle-ci.
Donc à part ça j'ai aussi testé (un truc gratuit qui ne fait pas 50 Mo ça ne se refuse pas !)
J'ai une config laaaaaaaaargement inférieure à ce qui est demandée (Radeon M9700 128MB / Athlon 64 3200+) ça tourne a 50 FPS mini, mais je peux pas activer le mode plein écran car 1280x800

Y'a juste l'écran titre à 55- FPS (seulement Oo) qui m'a fait crisper... ça me parait peu pour un bitmap moisi mais bon ^^