GoldenCrystal (./13) :
Si jamais tu t'amuses à calculer la taille d'un simple buffer RBGA 32 bits de 1920x1080 tu devrais vite comprendre pourquoi
Fait : un peu moins de 8 Mo (et en prenant du 1920x1080, alors qu'eux ne sont qu'en 1280x960). Même avec du triple buffering, ça ne fait que 24 Mo de mémoire. Ce qui fait que même sur une carte vidéo avec 64 Mo, ça laisserait 40 Mo de libres pour les graphiques du fond et des tiles, ce qui est trèèèès largement suffisant pour tout faire dans la mémoire vidéo.
Et question opérations graphiques, ce ne sont que quelques blits 2D avec alpha-blending, y'a vraiment pas de quoi fouetter un chat. N'importe quelle carte graphique peut faire ça à 60 fps sans forcer, normalement...
GoldenCrystal (./13) :
Par contre 2Go de RAM est largement surévalué à mon avis
Oui. Mais ceux qui l'ont testé disent que ça prend plusieurs centaines de Mo quand même. Alors qu'on peut tout caser dans quelques dizaines de Mo sans problème (en comptant la place pour l'audio, parce que sinon il y a vraiment que dalle comme données).