Oui mais le calcul du buffer seul n'inclut pas les coûts du post-processing: un buffer de plus minimum si tu veux faire du post-processing sur tout l'écran, deux si tu veux faire du motion blur, et un par plan (donc deux ?) en plus si tu veux appliquer des effets de plan individuel

(ceux là sont nécessairement plus grands que l'écran ^^)
Après je ne connais pas la technique retenue pour le rendu (ça demande PS 2.0 donc j'ai quand même une petite idée), mais c'est sensé être du Full HD donc je suppose que ça ne tolérera pas vraiment de "petits trous" entre les tiles (HD) individuels
Enfin bon, j'arrête de polluer votre topic avec ces trucs inutiles
Ce projet a quand même l'air sympa (je suis fan de Sonic, donc je suivrai), reste à voir ce que ça donnera plus tard