6Fermer8
pmandinLe 29/01/2009 à 18:07
MadMax2023 (./1) :
Alors je trouve sur mon disque dur une archive plus ancienne du portage de Doom, la version 0.25, je l'essaye sur le Falcon, et dès le début dans les menus je vois une différence, c'est plus rapide! Dans le 1er niveau le jeu doit être par moment à 10 images par secondes, ce qui le rend à ce moment là jouable. Mais le reste du temps l'animation est toujours insuffisante bien que mieux que dans la version 0.55.
Et surtout en plus dans la version 0.25 je n'ai que désactivé le son, pas les textures, et je joue certes en low details mais pas dans une fenêtre timbre poste.
Et en faisant des recherches un peu sur le net il m'a semblé avoir vu que cette version 0.25 n'était pas en plus optimisée pour le DSP.

Quels sont vos retours d'expérience de Doom sur ordinateurs Atari?
Avez vous essayé d'autres versions? Et avec quels résultats? Etait-ce jouable?

Que ce soit Badmood (qui utilisait le DSP) ou bien mes premières versions (jusqu'à la 0.25), sur Falcon les deux faisaient le rendu directement en TrueColor 16 bits à partir des données originales.

Pour les versions plus récentes, je fait le rendu en mémoire en 8 bits (comme à l'origine sur PC), puis conversion soit avec du Chunky2Planar (pour les modes 8 bits, comme sur TT) ou vers le true color 16 bits (sur Falcon). C'est en théorie plus rapide quand on a de la FastRam. Par contre, par défaut, c'est le mode 8bits qui est utilisé même sur Falcon (Tu peux le changer avec -bpp 16).

Ceci dit, vu les pb de lenteurs, je pense pas que ce soit dû uniquement à ça. Il y a forcément un truc qui m'a échappé, et qui fait ramer le jeu. Mais il faudrait que je replonge dans le code, et ça fait super longtemps, et j'ai déjà plein d'autres trucs à faire.