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FadestLe 09/11/2009 à 15:25
Thanks you very much for your answer, this is really interesting.

Traduction rapide :
En fait le personnage principal est déjà affiché à l'écran plusieurs fois (et il s'agit bien d'un personnage en 3D, pas d'un simple sprite) de manière à simuler le fait qu'il y aura plus d'éléments à afficher dans la version finale. Donc, normalement, le frame rate ne devrait pas être pire que la démo (ou alors, de manière non significative) quand il y aura les objets et les PNJ à l'écran en plus.
De la même manière, la gestion des collisions est déjà implémentée (gros consommateur de temps de calcul également), même si pour l'instant, le résultat obtenu n'est pas exploité.
Donc, on peut penser que la vidéo est représentative du jeu final en terme de fluidité.