Ce qui est toujours assez limitant sur Neogeo pour les effets graphiques, c'est le fait qu'on peut pas faire de rendu. On ne peut que se servir des données qui viennent des ROMs et appliquer des distortions, des effets de palettes, ou des zooms. Certes on peut déjà faire quelques trucs intéressants si on trouve des idées, mais c'est pas comme sur les autres consoles où on peut écrire directement dans les tiles.
On peut faire ça par DMA, mais c'est ultra lent et on aura jamais quelque chose d'assez fluide (il faudrait faire le rendu dans 0xE00000, puis bloquer toutes les interruptions pendant plusieurs frames pour permettre la copie vers la mémoire SPR, donc ça serait même pas à 1FPS).
Mes trajectoires et les tables sin/cos sortent de VB oui, j'ai entendu parler d'un outil en ligne de commande qui s'appelait Rollercoaster pour ça je crois, mais j'ai jamais vraiment cherché à l'avoir. Le petit avantage avec VB c'est que je peux voir à quoi la courbe peut ressembler à l'avance. Y'aurait aussi moyen comme tu disais de placer des points à la souris par exemple, et de laisser le programme faire l'interpolation entre chaque pour faire une courbe.
Le SSG est décrit dans la doc du YM2610 (et dans la source de MAME), il est utilisé dans pas mal de machines d'arcade.
J'avais fait un petit driver Z80 pour Astrosmash qui gérait qu'un canal, ça marchait au début, mais là Kuk me dit que c'est cassé dans le dernier iso que je lui ai envoyé
Kuk: c'était quelqu'un qui me ressemblait beaucoup en fait, et que j'ai payé pour me remplacer juste pendant ce temps là
