je ne ferai jamais de C++ sérieux. C'est abominable cette différence entre les objets sur la pile et les pointeurs sur les objets, ça apporte plein de pbms avec les constructeurs de copie et tout ça

quel bordel pour un simple singleton! Comment accéder de manière propre a l'instance autrement que par un pointeur? chaque fois que tu déclares un objet faut recopier toutes les données de l'instance unique dans ton truc déclaré?
sans parler des surcharges d'opérateur vicieuses style appel de méthode et indice de tableaux, qui peuvent te faire prendre des vessies pour des lanternes
