flankerLe 06/05/2010 à 16:47
Peu compatible ? Pourquoi donc ? Tant que c'est de l'OpenGL, c'est complètement transparent ^^ Par contre, je trouve qu'ils auraient pu permettre des profils pour permettre de forcer le choix dans un sens ou dans l'autre.
A priori, il y a un peu de câbles et transistors en plus, mais je ne pense pas que ça joue beaucoup...