./3015> en fait c'est possible à partir du moment où il y a une valeur ajoutée exploitable hors du développement proprement dit.
Par exemple, pour des jeux vidéos, le modèle peut fonctionner s'il ne se suffit pas à lui même, par exemple :
- plateforme avec abonnement pour le multijoueur (type battle.net).
- jeu multi joueur déporté (type mmorpg), où tu vis de l'abonnement. D'ailleurs c'est le modèle économique usuel pour ce type de jeux.
- vente de contenu séparément du jeu proprement dit (je sais pas si c'est possible avec la gpl)
Evidemment si ton jeu est un jeu d'aventure monojoueur, ça va être compliqué. De manière générale plus tu t'approches du modèle "ceci est une oeuvre qui se suffit à elle même", plus le modèle par services devient inapproprié.
Même dans les exemple ci-dessus, c'est difficilement viable avant d'atteindre une masse critique d'utilisateurs.