Kevin Kofler (./3018) :
Je n'ai pas de stats, donc arrête de m'en demander. J'ai en revanche des arguments que tu fais exprès d'ignorer. Et pour les justifications de ces arguments, 1 et 2 sont de simples constatations qui n'ont pas besoin d'autre justification, et pour le 3, cf. http://www.fsf.org/news/2010-05-app-store-compliance.
* Bon, d'une part, comme dit vince, ce n'est parce que c'est amateur que c'est forcément gratuit. Il n'y a tout simplement aucune corrélation entre dév. amateur, le libre et la gratuité, arrête de mélanger les trois volontairement.
* D'autre part, sans chiffres vérifiables, tout ce que tu balances, c'est simplement du vent.
J'aurais plutôt tendance à dire qu'avec Steam ou l'AppStore, les développements amateurs ont la cote. Par exemple, 52% des applications sur l'AppStore sont gratuites, 75% ont un prix inférieur à 0,99$. Curieux pour un modèle qui décourage les applications gratuites, non ?
Peut-être que la GPL est en perte de vitesse, mais ça n'a rien à voir avec le développement amateur...