ZerosquareLe 14/08/2010 à 16:46
C'est intéressant de chercher les raisons derrière ces aberrations. Surtout dans le cas où il y a eu régression par rapport à avant.
Finalement il y en a plein :
- contraintes techniques. Les temps de sauvegarde sur PS1 par exemple, vu que c'est pareil dans tous les jeux à ma connaissance, et que même l'écran de gestion des sauvegardes intégré à la console met trois plombes à charger. Là il n'y a pas grand-chose à faire, même si des fois quelqu'un trouve une solution ingénieuse pour contourner ou alléger le problème.
- fainéantise. Le fait de ne pas permettre de changer l'affectation des boutons, c'est l'exemple parfait : ça n'est pas long à programmer, ça ne pose aucun problème technique, ça n'impacte pas négativement le gameplay (bien au contraire). Tant que ça se vend, pourquoi s'embêter ?
- réduction de la durée de vie : certains éditeurs prennent franchement le parti que le jeu ne durera qu'une dizaine d'heures, voire moins. On ne va pas passer du temps à fignoler un produit qui est par essence jetable après usage.
- non-connaissance de l'expérience acquise par le passé. Pourquoi vois-t-on des solutions moins bonnes (ré)apparaître alors qu'il y a eu des précédents meilleurs ? Typiquement parce le chef de projet ne joue pas assez aux jeux de la concurrence, voire n'a pas une bonne culture vidéoludique tout court. Ou alors c'est parce qu'il a la grosse tête et qu'il pense que sa solution est meilleure, en dépit des preuves du contraire. Tiens, c'est un truc qu'on ne voit pas que dans les jeux vidéos, ça.
- évolution des mentalités. Ça peut-être positif ou négatif : avant on considérerait que refaire laborieusement le même passage des dizaines de fois pour réussir était normal, que ça rallongeait la durée de vie ; ça a tendance à disparaître. À l'extrême inverse, on en arrive maintenant à prendre les joueurs pour des neuneux, ce qui explique les tutoriaux obligatoires et la disparition des game overs.
- manque de temps : "on s'occupera de ce genre de détails plus tard". Évidemment les features repoussées finiront à la poubelle quand le planning dérapera et que le producteur gueulera qu'il faut sortir le jeu MAINTENANT.
- mépris du joueur / volonté de faire du fric. Les écrans de sponsoring qu'on ne peut pas sauter, c'est ça. Les RPGs sans indices, c'est ça (ça fait vendre des guides de stratégie). Les manques de contenu qui sont flagrants même pour un débutant, c'est ça (ça fait vendre des DLC). L'absence de multijoueur local, c'est ça (avec du online uniquement, on peut débrancher le serveur quand on a envie que les gens rachètent la dernière version du jeu). Etc.