Yoshi Noir (./3) :
Rusty Frozbite (./1) :
Pouvoir sauvegarder n'importe quand
Y'a un Alone in the Dark sur PC, où pour sauvegarder, il faut utiliser... une AMULETTE DE SAUVEGARDE
. (Oui, c'est un jeu Infogrames, donc que le gameplay soit si aberrant n'est pas si aberrant pour cet éditeur
Ce que je trouve pas aberrant. En fait, ce que je demande, c'est une fonction "sauvegarde rapide" : le fait de sauvegarder fait quitter la partie, et le fait de charger la sauvegarde rapide l'efface. On ne peut pas l'utiliser comme sauvegarde définitive quoi. Après on peut avoir des "vraies" sauvegarde desquelles on peut charger à n'importe quel moment (que ce soit par points de sauvegarde/amulettes de sauvegarde/machines à écrire/etc).
Yoshi Noir (./3) :
Rusty Frozbite (./1) :
Je veux passer les tutoriaux ! Un tutorial, c'est bien, on est d'accord. Ca permet d'apprendre le jeu d'une façon plus ludique que de lire un manuel d'utilisation. Sauf que voilà, il est possible que je rejoue au jeu, et que j'ai déjà appris commment on y joue. La moindre des choses, ce serait la possibilité de pouvoir ne pas se retaper le tutorial qui des fois dure un bon bout de temps.
Exemples de tutoriaux qui mettent les petits paquets quelque part sous le menton : Final Fantasy VIII, Final Fantasy Tactics Advance..
Il me semble qu'à chaque fois on te dit un truc du genre "Veux-tu que je t'explique le fonctionnement des jonctions ?" "Veux-tu savoir comment te déplacer ?" ce à quoi on peut répondre par l'affirmative ou la négative

Ca c'est bien !
Note : Souvent c'est assez navrant que l'expert, le pro, le guerrier vétéran depuis bientôt 15 ans doive toujours se faire expliquer le fonctionnement de son arme (

). Une inversion assez bien arrive dans Final Fantasy VII : c'est Barett qui demande à Cloud (le protagoniste et expert) de lui expliquer le fonctionnement des matéria

Aussi je voulais ajouter, pour ce qui est des indices : dans les RPGs, il serait bien lorsqu'on perd face à un boss, de donner un indice de comment le battre. Dans Tales of the Abyss, en cas de défaite contre un boss on a le droit à 3 choix : charger la partie, revenir à l'écran titre ou regarder une saynète où les personnages discutent de la manière de vaincre le boss.