ntrs (./28) :
Zerosquare (./26) :
ntrs (./25) :
rappelons que la puissance nécessaire pour faire la 3D est arrivé avec la PS2 et la XBOX avant il fallait bidouillé le nombre de face affiché texture etc
Hein ? Y'a pas un avant et après PS2/Xbox, la 3D a toujours nécessité des concessions dépendant de la puissance du matériel (ou de la puissance processeur pour les moteurs software).
oh que si !!
on a arrêté de lire dans le test des jeux : le nombre facettes,... etc a partir de la ps2 xbox
Non, now on parle de fps, resolution, etc... bref les choses n'ont pas tant change...