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furrtekLe 12/05/2011 à 19:13
1) J'ai ajouté la pause, en effet c'est un peu essentiel... Par contre pour le réseau je vois pas trop l’intérêt vu le nombre de gens qui auront le jeu, et le temps qu'ils passeront à y jouer. Sans compter la galère que ça va être à tester et le prix que ça peut coûter. Pareil pour les 4 joysticks, je veux bien ajouter la possibilité parce que c'est simple à faire, mais je sais pas qui va aller construire l'adaptateur...

2) L'ADPCM-B n'a rien à voir avec la musique. Ce qui manque c'est simplement des gens motivés pour utiliser MVSTracker. On en revient toujours au même point.

3) Utiliser des layers pourrait être une solution, il y aurait assez de sprite disponibles pour en faire 3/4...
C'est aussi toujours le même problème pour avoir plus de 16 couleurs sur un "layer": il faut s'arranger pour toujours avoir 16 couleurs max par tile de 16x16 et je ne connais aucun outil capable de faire ça automatiquement. Donc la solution de simplicité c'est d'avoir une palette de 16 pour les tiles et puis voilà, c'est moche.
Pas possible d'utiliser les rasters pour astrosmash par contre, ils servent déjà pour autre chose et c'est juste niveau temps.

C'est normal que la couleur 0 de chaque palette soit toujours à 0, c'est l'index utilisé pour la transparence (on pourrait mettre n'importe quoi, ça changerait rien).