34Fermer36
ZerosquareLe 13/05/2011 à 00:00
furrtek (./34) :
C'est aussi toujours le même problème pour avoir plus de 16 couleurs sur un "layer": il faut s'arranger pour toujours avoir 16 couleurs max par tile de 16x16 et je ne connais aucun outil capable de faire ça automatiquement. Donc la solution de simplicité c'est d'avoir une palette de 16 pour les tiles et puis voilà, c'est moche. Pas possible d'utiliser les rasters pour astrosmash par contre, ils servent déjà pour autre chose et c'est juste niveau temps.
Ça, je dois pouvoir te le coder rapidement si tu me donnes les contraintes exactes qu'il faut respecter.