Comme faire un flip de sprite on perd la couleur transparente, j'ai décidé de doubler le nombre d'image pour le glouton (dans les 4 directions). Une fois fait, j'étais satisfait, mais une ligne de 12 pixels de long est entre temps apparu, remplit de pixels aux couleurs changeantes: un bug ! Et je dirai même plus, un méchant bug.
Puis l'illumination, je me suis souvenu d'un second SetBuffers dans le code, indispensable lorsque l'on fait de la déclaration multiple de sprites.
SetBuffers(BUFFER1,0,0);
Je change la valeur, le bug se déplace à l'écran, chouette ! à 9300, il n'apparait plus, cool.
SetBuffers(0x9300,0,0);
Sur megadrive il y a l'émulateur regen avec lequel on peut voir la place de chaque image stockée dans la mémoire vive du copro VDP, mais avec la lynx j'avance dans l'obscurité...