47Fermer49
vinceLe 05/06/2012 à 19:23
tu devrais déclarer ton buffer avec une position, idéalement calculée avec memtop... (etpour éviter le glitch, un double buffer permet un meilleur rendu)
char SCREEN[8160] at (MEMTOP-16320); char RENDER[8160] at (MEMTOP-8160); SetBuffers(SCREEN, RENDER ,0);

et quand tu es prêt à permutter, tu appelles SwapBuffers();