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philip-lynxLe 02/03/2011 à 19:10
Fadest (./3) :
beauregard (./1) :
Vu le nombre de sprites à gérer, souhaitez moi bonne chance pour cette folle entreprise. pam

Ben, 5, 20 ou 100 sprites chainés, la complexité est la même. Comment déclares tu tes sprites chainés ?

j'ai mis un lien sur le source de mon casse brique (Fission), tu peux le regarder. Il existe peut être une méthode moins fastidieuse pour déclarer les sprites(?).

Au début, je pensais construire les labyrinthes à base de tiles, mais il aurait fallu un grand nombre de sprites. L'astuce, c'est d'utiliser un seul sprite représentant tout le labyrinthe, et de le zoomer... il y aura un petit scrolling pour explorer tout le labyrinthe, ça sera cool je pense. J'ai déjà fait les images (labyrinthes, le glouton et les fantômes (et leur yeux regardant dans les 4 directions)). Je vais attaquer maintenant la programmation.
Fadest (./3) :


Concernant le jeu, il y a pas mal de sites Internet qui parlent de l'IA/algo des fantômes, ça peut être utile.

Pour le challenge, tu peux toujours ajouter des coc#@§^ries (copyright GT Turbo) de portes qui tournent grin
ça sera la partie la plus difficile, tu as des liens de ces sites ? Je compte déplacer les fantômes de 10 pixels, puis effectuer un test des coordonnées (afin d'éviter de faire ces tests en permanence).