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FadestLe 02/03/2011 à 20:26
beauregard (./5) :
Fadest (./3) :
beauregard (./1) :
Vu le nombre de sprites à gérer, souhaitez moi bonne chance pour cette folle entreprise. pam

Ben, 5, 20 ou 100 sprites chainés, la complexité est la même. Comment déclares tu tes sprites chainés ?

j'ai mis un lien sur le source de mon casse brique (Fission), tu peux le regarder. Il existe peut être une méthode moins fastidieuse pour déclarer les sprites(?).

Oula oui en effet, je n'avais pas regardé tes sources, juste le résultat...
Tu peux regarder les exemples de M. Domin ou il y a un exemple pas mal, sinon, je vais voir de mon coté pour te faire un exemple, mais en gros, tu peux déclarer un tableau de x sprites de 11 octets chacun (car il y a une astuce, si tous les sprites ont le même coeff de zoom, la même palette... ils peuvent être déclarés sur 11 octets à partir du second) que tu initialises.
Par exemple, pour un écran de 4 colonnes * 6 lignes, tu as un tableau de 24 élément (ou un 4x6).

Pour l'AI, j'avais regardé au moment de Ladybug, mais vu qu'il est passé à l'as, je n'ai pas creusé, d'ailleurs, il faudrait vraiment que je m'assures que j'ai vraiment perdu le source de celui là...