zikzakLe 16/04/2019 à 13:28
Les premiers screenshots de la version N64 montraient des personnages SuperSD low-poli mais oui les capacités de la PS1 on sûrement limité les possibilités pour les artistes puis les FF suivant ont bénéficié de meilleures librairies et connaissances du matériel pour obtenir enfin quelque chose de regardable.
Sauf que ça n'explique pas pourquoi les versions en combat sont bien meilleures et n'étaient pas applicables sur la carte du monde.
Choix artistique ? Ou limite technique liées à la VRAM occupée par le fond 2D ?