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BrunniLe 16/04/2019 à 14:36
Je pense que godzil à raison. Les fonds en 2D étaient déjà bien dégueulasses, et ça prend énormément de place quand même (8 bits par pixel, avec du scrolling et plusieurs plans). L'autre possibilité pourrait être, comme de mémoire les fonds 3D dans les combats étaient beaucoup plus basiques et le framerate puait, une limitation de rendu tout court, histoire de garder des contrôles réactifs à 30/60 fps.