5Fermer7
deephLe 22/06/2011 à 21:56
Oui c'est dans ce sens à cause des djnz.

Sinon voilà en gros l'explication :

map_display:
	bcall _grbufclr
	ld c,5			; nombre maximum de tiles verticaux +1

map_display_y:
	ld b,6			; nombre maximum de tiles horizontaux

map_display_x:
	push bc
	call tile_display
	pop bc
	djnz map_display_x	; on s'occupe d'abord des tiles horizontaux (de droite à gauche)
	dec c			; d'où le +1
	ld b,c
	djnz map_display_y	; et ensuite des tiles verticaux (de bas en haut)
	call ionFastCopy
	ret

Pour le reste, oui il y a un push/pop bc en trop, merci de me le faire remarquer !

	dec c
	ld a,(map_x)
	add a,b
	ld h,0
	ld l,a
	ld a,(map_y)
	push bc