6Fermer8
chickendudeLe 22/06/2011 à 23:38
Je crois aussi que tu n'as pas besoin du "or a" dans tile_decompress si tu ne l'utilise pas que pour le tilemapper parce que le djnz de addhlde_a remettra toujours le drapeau carry à 0.

Et si tu ne veux pas utiliser les registres cachés (ce n'est pas un app, non ?), tu pourrais utiliser du SMC:
	SMC		sans SMC
	____		______
	dec c		dec c
map_x = $+1
	ld a,0		ld a,(map_x)
	add a,b		add a,b 
	ld h,0		ld h,0 
	ld l,a		ld l,a 
map_y = $+1
	ld a,0		ld a,(map_y) 
	push bc		push bc 
	add a,c		add a,c 
			push af 
			ld a,(map_w) 
	ld d,h		ld d,0 
map_w = $+1
	ld e,0		ld e,a 
			pop af 
14 octets, 55 clocks	21 octets, 105 clocks