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bearbecueLe 13/02/2012 à 22:33
Bon, pendant que j'y suis, au cas ou tu t'en foutrais pas, des details sur le dernier buffer (Distortion and blur):

La distortion screenspace plus flagrante, vue de pres:
(les vecteurs de distortion en pixels sont stockes dans les canaux rouge et verts (pour X et Y, et le postprocess va additionner ces vecteurs aux coordonnees de textures avec lesquelles il va aller sampler la texture du rendu final)
oN8S 6yT0 3AOo

le blur visualise avec du depth-of-field:
(le canal bleu donne le rayon du blur (j'ai augmente l'intensite dans toshop, sinon on voyait pas grand chose))
kVMU E0rd mF5U

(clic sur image pour mieux voir, la les thumbnails sont un peu faibles, on voit pas des masses de trucs... (ouai, le DOF est moche, je sais))



bon voila, j'espere que ca repond a tes questions grin