Beaupixel (./60) :
J'ai identifié le problème. Dans la déclaration multiples de sprites il y a le nombre 16320, probablement la position en mémoire, j'ai mis des valeurs de plus en plus importante, et à partir de 33000, la console aime bien. C'est la première fois que je lie des sprites multiples à d'autres sprites déjà présent, ceci expliquant cela.
Problème résolu.
Garanti, la Lynx peut gerer plus de 9 sprites sans aucun probleme.
Ton probleme vient clairement de la liste chainee de sprites, ta liste est bouclee.
C'est quoi cette valeure 16320 ? Ou la mets tu dans la structure du sprite ?
Il n'y a trien de superflu ou aleatoire, changer des valeurs au flanc va juste d'apporter des problemes bizarres plus tard