matmookLe 17/07/2012 à 22:12
Oui, je suis d'accord avec SCPCD. Si il a pas prévu le coup dès le début, c'est super galère à faire par la suite (faut refaire tous les endroits ou il y a du repositionnement ou des animations).
J'en sais quelque chose car dans Do The Same, j'avais pas fait plus de tests que ça en 60Hz et j'ai du ré-adapter mon code pour que ça fonctionne et ajouter une option de centrage (mais c'était au début du jeu, pas à la fin).
Dans le moteur Raptor, on essaye de centrer automatiquement les choses en fonction du mode vidéo histoire de faciliter la chose pour les codeurs mais c'est pas toujours évident (faut penser en relatif dans les inits et les animations, les tests de limites sont modifiés, ...) et on gagne pas à tous les coups.
Rush6432 n'y a pas pensé dès le début, mis à part ça le jeu me parait bien fini, avec un beau packaging. Le prix est ce qu'il est mais si on prend en compte tout le matos qu'il faut pour faire ce mode de production (charcutage de cartouche) ...