Coucou!
Ca fait un petit moment que je n'ai pas pu me connecter,
@deeph" _dispop1a" est une romcall faite pour afficher un flottant, donc pouvant aller jusqu'à 14 chiffre, donc quand il y a des virgules, c'est pratique de pouvoir donner la précision de l'affichage avec a
J'ai peut-être trouvé un pb en lisant le code d'une routine de bell, qui expliquerait les ram cleared et que le jeu quitte sans raison:
(Au passage, j'ai remarqué que la routine que j'ai créé pour savoir où on commence est inutile: quand on utilise bell_connect, ça appelle bell_sync, et le numéro de la calto (0 ou 1) est stocké dans bell_calcId, il suffit donc de faire ld a,(bell_calcId) )
Voici la routine qui me pose pb:
bell_swapByte:
; Store data to be sent (a=registre à envoyer)
push af
; Should we send first or receive first?
ld a,(bell_calcId)
or a
jp z,_bell_sendFirst
_bell_recvFirst:
; Receive data
call bell_recvByte
; Exit on receive error
ret nz ;<- 1.S'il y a eut une erreur, on ret, mais sans pop avant...
; Store the received byte
ld b,a
; Get the byte to send
pop af
; Store the received byte even safer
push bc
; Send data
call bell_sendByte
; Retrieve the stored data
pop af
ret ;<- 2.Le code est censé renvoyer z s'il a réussi...
_bell_sendFirst:
; Get the byte to send
pop af
; Send data
call bell_sendByte
; Exit on send error
ret nz ;<-Là c'est ok
; Receive data
call bell_recvByte
ret ;Là aussi
Je vais modifier la première partie, et je vous tiens au courant
Voici ma petite correc': (non testée)
bell_swapByte:
; Store data to be sent
ld (bell_swapByte_save_a),a
ld (bell_swapByte_save_a_3),a
; Should we send first or receive first?
ld a,(bell_calcId)
or a
jp z,_bell_sendFirst
_bell_recvFirst:
; Receive data
call bell_recvByte
; Exit on receive error
ret nz
; Store the received byte
ld (bell_swapByte_save_a_2),a
; Get the byte to send
bell_swapByte_save_a = $+1
ld a,0
; Send data
call bell_sendByte
; Retrieve the stored data
bell_swapByte_save_a_2 = $+1
ld a,0
ret
_bell_sendFirst:
; Get the byte to send
bell_swapByte_save_a_3 = $+1
ld a,0
; Send data
call bell_sendByte
; Exit on send error
ret nz
; Receive data
call bell_recvByte
ret
J'ai testé sur l'ému et tout m'a l'air correct (ces derniers, temps, ça c'est carrément mis à bugguer sur l'ému, donc j'espère que c'est bon signe
)
Contra (./112) :
Bon courage Matthieu41 pour ton jeu, c'est déjà très bien bravo
Merci!