Bon j'étais partit pour tester les sprites, mais je n'ai pas trouvé d'outil me convenant donc j'ai décidé d'en faire un avec PureBasic
Je ne suis pas sûr qu'il fonctionne correctement (pas eut le temps de tester, et là je commence à...

) :
img2asm.zip
Il gère les images 5-bits (16 couleurs), enfin en théorie
Le code source :
EnableExplicit
If OpenConsole() = 0
MessageRequester("OpenConsole() error","Unable to open the console.",0)
End
EndIf
Define i.l
Global str1$
For i = 1 To 17
str1$ = str1$ + Chr(205)
Next
ConsoleTitle ("img2asm")
EnableGraphicalConsole(1)
PrintN(Chr(201)+str1$+Chr(187))
PrintN(Chr(186)+" img2asm - deeph "+Chr(186))
PrintN(Chr(200)+str1$+Chr(188))
PrintN("")
If CountProgramParameters() > 0
Define file.s = ProgramParameter()
If GetExtensionPart(file) = "jpg" Or GetExtensionPart(file) = "jpeg"
UseJPEG2000ImageDecoder()
ElseIf GetExtensionPart(file) = "png"
UsePNGImageDecoder()
ElseIf GetExtensionPart(file) = "tif"
UseTIFFImageDecoder()
ElseIf GetExtensionPart(file) = "tga"
UseTGAImageDecoder()
ElseIf GetExtensionPart(file) <> "bmp"
PrintN("Error : image format unsupported.")
Input()
End
EndIf
If LoadImage(0, file)
If ImageDepth(0, #PB_Image_OriginalDepth) <> 5
If CreateFile(0, GetPathPart(ProgramFilename())+ReplaceString(GetFilePart(file), GetExtensionPart(file), "asm"))
If StartDrawing(ImageOutput(0))
WriteStringN(0, ReplaceString(GetFilePart(file), "."+GetExtensionPart(file), "")+":")
WriteString(0, Chr(9)+"dcw ")
Define y.l, x.l, i.l = 0
For y = 0 To ImageHeight(0)-1
For x = 0 To ImageWidth(0)-1
If i=8
WriteStringN(0, "")
WriteString(0, Chr(9)+"dcw ")
i=0
ElseIf i>0
WriteString(0, ",")
EndIf
i+1
WriteString(0, "0x"+RSet(Hex(Int(Red(Point(x, y))/8)+Int(Green(Point(x, y))/8)<<5+Int(Blue(Point(x, y))/8)<<10), 4, "0")) ; (r)+(g<<5)+(b<<10)
Next x
Next y
WriteStringN(0, "")
StopDrawing()
EndIf
PrintN(ReplaceString(GetFilePart(file), GetExtensionPart(file), "asm")+" correctly generated.")
CloseFile(0)
Else
PrintN("Error : unable to create the output file.")
EndIf
Else
PrintN("Error : incorrect image depth (use 16 colors).")
EndIf
Else
PrintN("Error : unable to open the image.")
EndIf
Else
PrintN("Error : no input.")
EndIf
End
Ah aussi, j'ai trouvé pas mal d'info ici :
http://www.loirak.com/gameboy/gbatutor.php