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BrunniLe 03/12/2012 à 10:21
La Playstation faisait justement figure de modèle à cette époque. Juste un bon cpu, un très bon gpu avec beaucoup de mémoire dédiée (pour l'époque) et un pipeline simple, ressemblant au standard OpenGL, capable de faire autant de la 2D que de la 3D avec un bon fillrate (cette brute pouvait dessiner plus de 2000 sprites à 60 fps ! Et il était facile de les faire rotationner, les étirer et même les rendre transparents en utilisant les capacités 3D).
Il y avait juste encore un processeur sonore, dont on n'a plus besoin actuellement car le cpu est assez puissant pour tout faire, mais pour le reste c'était vraiment un précurseur et une excellente machine smile