Wow, la mienne faisait 20 octets de plus, merci !
J'ai bientôt terminé l'IA des pokémons sauvages, une fois que c'est fait je posterai le nouveau code source
edit : par contre ta routine détruis aussi hl, mais c'est pas forcément un problème même si
ionLargeSprite utilise l comme paramètre : il suffit de le spécifier après avoir fait appel à
flip_sprite.