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chickendudeLe 20/04/2013 à 06:59
Oui, je crois que l'on peut faire comme l'originale, avec les stats à un côté et le(s) type(s) du pokémon. Je vais voir les routines de menu après le déjeuner smile Et quelle est la bogue avec l'XP ? Je peux y jeter un coup d'oeuil.

EDIT : Tu pourrais peut-être sauver quelques octets si tu mettais le string "MONOCHROME" dans le sprite qui dit "Pokémon". J'ai commencé à coder une routine de menu plus compacte, mais je ne sais pas comment tu veux gérer la sélection d'une des options, je pensais que l'on pourrait faire quelque chose comme :
	ld de,$2b1d			;e = pencol, d = penrow
	ld hl,menu_sample	;
	call drawMenu
;...
menu_sample:
	.db 3				;nombre de choix
	.dw continuer			;aller ici si on choisit la première option
	.dw nouvJeu			;option 2
	.dw quitter			;option 3
	.db "Continuer",0
	.db "Nouveau jeu",0
	.db "Quitter",0
Mais si tu préfères, on peut enlever la partie d'options et quand on choisit une option la routine mettra l'option choisie dans a.

EDIT2 : Ok, j'ai fini les menus normales (de haut à bas), je crois que les autres menus ne seront pas trop difficile non plus...