Oui, je crois que l'on peut faire comme l'originale, avec les stats à un côté et le(s) type(s) du pokémon. Je vais voir les routines de menu après le déjeuner

Et quelle est la bogue avec l'XP ? Je peux y jeter un coup d'oeuil.
EDIT : Tu pourrais peut-être sauver quelques octets si tu mettais le string "MONOCHROME" dans le sprite qui dit "Pokémon". J'ai commencé à coder une routine de menu plus compacte, mais je ne sais pas comment tu veux gérer la sélection d'une des options, je pensais que l'on pourrait faire quelque chose comme :
ld de,$2b1d ;e = pencol, d = penrow
ld hl,menu_sample ;
call drawMenu
;...
menu_sample:
.db 3 ;nombre de choix
.dw continuer ;aller ici si on choisit la première option
.dw nouvJeu ;option 2
.dw quitter ;option 3
.db "Continuer",0
.db "Nouveau jeu",0
.db "Quitter",0
Mais si tu préfères, on peut enlever la partie d'options et quand on choisit une option la routine mettra l'option choisie dans a.
EDIT2 : Ok, j'ai fini les menus normales (de haut à bas), je crois que les autres menus ne seront pas trop difficile non plus...