60Fermer62
chickendudeLe 20/04/2013 à 10:25
deeph (./60) :
Par contre il faudrait que la routine gère les déplacements gauche/droite du curseur ...
Facile ! smile
DG8m
Il faut justement ajouter les touches [Up]/[Down]. Voici le code qui affiche ça :menu: call fade_out bcall(_grbufclr) ld bc,$240c ;c = largeur, b = hauteur xor a ;a = x ld l,a ;l = y ld ix,title ;sprite de titre call ionLargeSprite ld hl,$201d ld (pencol),hl ld hl,monochrome_str bcall(_vputs) ;afficher "MONOCHROME" sous le sprite de titre xor a ;option choisie par défaut ld de,$2b06 ;e = pencol, d = penrow ld hl,menu_battle ; call drawMenu ;afficher le menu call fade_in call menuKey ;attendre une réponse ret menu_battle: .db 4 .db "Attaquer",$FF,$36,"Pok",$96,"mon",0 .db "Inventaire",$FF,$36,"Fuite",0$FF signifie que tu veux changer la coordonnée X, ici on la change à $36. 0 = Fin de ligne.

EDIT : Annnd... :
FTxg