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chickendudeLe 20/04/2013 à 16:42
Ah parfait, j'avais pas vu types.inc. Et je crois qu'il serait plus facile de travailler avec le data comme ci :
code
TYPE_NORMAL = 1 TYPE_COMBAT = 2 TYPE_VOL = 3 TYPE_POISON = 4 TYPE_SOL = 5 TYPE_ROCHE = 6 TYPE_INSECTE = 7 TYPE_SPECTRE = 8 TYPE_PLANTE = 9 TYPE_FEU = 10 TYPE_EAU = 11 TYPE_ÉLECTRIQUE = 12 TYPE_PSY = 13 TYPE_GLACE = 14 TYPE_DRAGON = 15 ;listes d'attaques TACKLE = 0 GROWL = 1 LEECH_SEED = 2 VINE_WHIP = 3 POISONPOWDER= 4 RAZOR_LEAF = 5 GROWTH = 6 SLEEPPOWDER = 7 SOLAR_BEAM = 8 bulbasaur: .dw bulbasaur_txt .db 45 ;HP .db 49 ;Att .db 49 ;Def ;Sp. Atk ;Sp. Def ;Speed .db 64 ;Base EXP .db TYPE_PLANTE ;Type 1 .db TYPE_POISON ;Type 2 .db 2 ;EXP curve .dw bulbasaur_attacks .db 16 ;niveau d'évolution ivysaur: .dw ivysaur_txt .db 60 ;HP .db 62 ;Att .db 63 ;Def ;Sp. Atk ;Sp. Def ;Speed .db 141 ;Base EXP .db TYPE_PLANTE .db TYPE_POISON .db 2 ;EXP curve .dw ivysaur_attacks .db 32 ;niveau d'évolution venusaur: .dw bulbasaur_txt .db 80 ;HP .db 82 ;Att .db 83 ;Def ;Sp. Atk ;Sp. Def ;Speed .db 208 ;Base EXP .db TYPE_PLANTE .db TYPE_POISON .db 2 ;EXP curve .dw venusaur_attacks .db 0 ;pas d'évolution ;noms des pokémons bulbasaur_txt: .db "Bulbasaur",0 ivysaur_txt: .db "Ivysaur",0 venusaur_txt: .db "Venusaur",0 ;attaques des pokémons ;level, id de l'attaque bulbasaur_attacks: .db 11 ;nombre d'attaques .db 1, TACKLE .db 1, GROWL .db 7, LEECH_SEED .db 13, VINE_WHIP .db 20, POISONPOWDER .db 27, RAZOR_LEAF .db 34, GROWTH .db 41, SLEEPPOWDER .db 48, SOLAR_BEAM ivysaur_attacks: .db 11 ;nombre d'attaques .db 1, TACKLE .db 1, GROWL .db 1, LEECH_SEED .db 7, LEECH_SEED .db 13, VINE_WHIP .db 22, POISONPOWDER .db 30, RAZOR_LEAF .db 38, GROWTH .db 46, SLEEPPOWDER .db 54, SOLAR_BEAM venusaur_attacks: .db 11 ;nombre d'attaques .db 1, VINE_WHIP .db 1, TACKLE .db 1, GROWL .db 1, LEECH_SEED .db 7, LEECH_SEED .db 13, VINE_WHIP .db 22, POISONPOWDER .db 30, RAZOR_LEAF .db 43, GROWTH .db 55, SLEEPPOWDER .db 65, SOLAR_BEAM
Je vais essayer d'appliquer mon idée ce soir à la routine de texte pour que tu puisses voir un peu mieux de quoi je parle...

Quant à menuKey, pas du tout, si on quitte on retourne à l'instruction prochaine, sinon, on pop l'adresse de la pile et continue comme normale smile