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ZerosquareLe 13/01/2014 à 18:32
Nhut (./30) :
C'est un peu toutes les consoles japonaises qui snobent les éditeurs étrangers ça non?
Il dit que ça vient entre autres de la traduction nécessaire dans les deux sens.
Nhut (./30) :
je ne vois pas en quoi passer à la HD est un problème. Les jeux PC tournent à de très hautes résolutions (1024 x 768) depuis 15 ans.
Sur PC le changement se fait progressivement, au fil de l'évolution et du renouvellement du matériel. Sur console il y a un saut brutal à chaque génération (sauf peut-être entre Xbox 360/PS3 et Xbox One/PS4).
Quant à la difficulté de la HD, ce n'est pas qu'un changement de résolution : il faut des modèles 3D plus détaillés, des shaders pour avoir un rendu plus réaliste, etc. Sinon ça donne le même effet que de faire tourner un émulateur Nintendo 64 en haute résolution : c'est plus joli que l'original, mais ça accuse son âge quand même.
Nhut (./30) :
ça c'est comme sur iPhone, Android ou n'importe quel support.
Ouais mais le budget de développement d'un jeu sur mobile n'est pas le même que sur console (et le prix de vente non plus).
Nhut (./30) :
La Wii (U) a un gameplay unique, elle doit cultiver ses qualités et pas chercher à singer les autres qui ne jouent pas dans la même cour. Un peu comme une nana avec de l'embonpoint ne joue pas les bonasses en compagnie des canons sur le dance-floor.
(t'as toujours les comparaisons qui tuent grin)
C'est très vrai, mais le gars dit justement que les éditeurs ne sont pas motivés pour faire cet effort parce que le parc de machines n'est pas assez important (contrairement à la Wii).