Zerosquare (./31) :
Quant à la difficulté de la HD, ce n'est pas qu'un changement de résolution : il faut des modèles 3D plus détaillés, des shaders pour avoir un rendu plus réaliste, etc. Sinon ça donne le même effet que de faire tourner un émulateur Nintendo 64 en haute résolution : c'est plus joli que l'original, mais ça accuse son âge quand même.
Nintendo a un style graphique épuré (pour être poli) ou gamin (pour être plus terre-à-terre), je crois qu'ils s'en fichent éperdument du réalisme

Mais je veux dire, à l'époque de la Gamecube, il fallait aussi des modèles plus détaillés, etc. Et on doublait la résolution également: de 320 x 240 sur N64 on passe à 640 x 480. L'augmentation se fait par paliers et n'est pas aussi progressive que sur PC, mais le truc est bel et bien là. A chaque génération il fallait son nouveau modèle 3D de Mario, je ne vois pas où se trouve la nouveauté.