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FarewellLe 24/02/2018 à 11:53
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU

Je suis chargé de la partie programmation de machine, un collègue de l'interface.
Même s'il est motivé et qu'il a deux mains droites en mécanique, il a jamais été très copain avec clavier souris.
Donc je lui donne quelques conseils élémentaires pour la propreté du projet :
- renommer correctement les images qu'il a glannées ici ou là sur le ouaibe
- utiliser des images homogènes, côté look
- organiser ses dessins par calque (aplats de couleur, bitmaps, boutons, etc...)

Et bien non.
- renommer une image, ça doit être compliqué, donc on a droit à des 500_F_68160512_otHG6eWqWStQ8ATZQ3xW0DQsCbYEuJmZ[1].png et autres imagesMRCWEOXO.png
- graphiquement, une icone 3D, presque photoréaliste, d'un bouton Marche/Arrêt dépoli par les nombreux usages, côtoye allègrement une icone flat N&B.
- tous les objets sont dans un calque unique. C'est "plus simple". Résultat, pour accéder à un actionneur, un flag ou autre, il faut bouger tout ce qu'il y a par-dessus, puis remettre bien, au pixel près. Et moins on manipule, mieux on se porte, parce que parfois ça pète le Z-order

Et devinez qui va remettre de l'ordre dans tout ça ??