Merci a tous pour votre soutien, comme d'habitude votre présence et messages sont très encourageants

Y'a rien de tel que des gens qui croient dans un projet pour le faire avancer. D'autant plus que vous savez que c'est pas un Super connard II !
A propos de l’électronique des cartouches, dans un souci de prix et de disponibilité des composants et après une discussion avec Elbarto, je suis parti sur 512ko max de flash avec un mapper compatible Sega:

Pas de chip additionnel également donc pas de souci pour l’émulation (je ne suis plus dans l'esprit de taquiner, plus de protections en vue

).
Je vais devoir faire un programmateur bord-de-carte, il sera donc techniquement possible pour la SMS elle-même de reprogrammer la flash. Il serait donc possible d'utiliser cette possibilité pour permettre des sauvegardes sans pile. Et d'une manière plus vicieuse, de "briquer" volontairement la cartouche si par exemple on perdait ! Pas question d'utiliser un tel truc, je vous rassure.
C’était pas pour un Metal Gear qu'ils avaient eu l’idée de faire pareil avec je ne sais plus quel moyen ?

D'ailleurs pour éviter que cela arrive par accident, et pour ceux qui font de l’électronique, je pensais faire une sorte de code d'unlock pour écrire en flash. Par exemple balancer une séquence de plusieurs octets a une adresse bien précise pour débloquer le /WE et ainsi empêcher la console de tout exploser en cas de bug.
Comme pour la coque, les fichiers de fabrication pour la carte seront publiquement disponibles.
Si parmi vous il y a quelqu'un qui a déjà fait une mise en production de cartes électroniques (assemblage), je serais pas contre une petite discussion !
Je vais me calmer sur les messages pour éviter de remonter le sujet dans la liste sans arrêt, donc si je ne poste pas de nouvelles pendant un moment, c'est normal.