A1WSX (./186) :
Un autre truc qui m'intéresserait (j'en avais touché un mot à GT) ce serait de pouvoir créer une fonction (?) qui permette de générer des chiffres aléatoires, sans passer par les fameuses tables. Faire du "vrai" hasard puisque le projet de jeu sur lequel je travaille, un jeu de l'oie, n'est basé quasiment que là-dessus (jets de dés).
Y'a pas de vrai hasard en informatique, à part si tu utilises du matos spécialisé. Mais de toute façon, pour un jeu, un générateur pseudo-aléatoire suffit largement. Il suffit de l'initialiser une fois au début avec une valeur qui n'est pas prévisible, par exemple le temps que met le joueur avant d'appuyer sur une touche pour démarrer le jeu, mesuré avec une grande précision.