Brunni (./79) :
Ça donne bien, pour dire
qu'est-ce que tu entends par stress ?
Je veux dire ca occupe déjà pas mal de mémoire même en 8 bits.
En parlant de mémoire.
L'engin utilise le concept de mémoire maximale occupée. Genre t'as une petite map, modeste, ben non, les arrays occuperont toujours le même volume de ram. Ca m'a embêter un max on va dire, mes outils adaptent les valeurs selon le besoin de la map.
Ca donne une, ou des maps si elles partagent a peu près les mêmes besoins en ram, par binaire / rom. Adieu le concept de pak file si cher au PC. De toutes façons, avec 6MB de rom faut pas rêver non plus.
Des occupations max en mémoire sont fréquent dans le code, un programmeur PC peut s'en moquer mais c'est un joyeux bordel quand tu n'as pas le luxe d'autant de ram.
Je recommandes aussi les valeurs écrite en dur, sans défines, a la mano, dans le code, que l'on découvre aux moments opportuns… Genre le skydome qui plantait ou pas, la pareil des valeurs additionnées ici et la que je ne prenait pas en compte a l'origine dans mes outils.