BrunniLe 28/08/2023 à 02:46
Ah oui je vois.
Ben c'est sûr que pour un jeu PC ça n'a pas de sens qu'il tourne sur une machine qui ne peut pas faire tourner la map la plus grande. Et puis à l'époque c'était courant d'éviter autant que possible l'allocation dynamique. Non seulement ça évite tous les problèmes liés à ça (fragmentation, bugs et impacts de performance subtils et imprévisibles…) et au final c'est passablement plus économe en pratique, du moins dans le "pire des cas". Bref facile à déboguer, à optimiser et à comprendre si tu vas au-dessus des limites. Aujourd'hui bien sûr les gains sont négligeables et les performances sont imprévisibles de toute façon, en plus les OS modernes (hors desktop) n'aiment pas les processus qui consomment beaucoup de mémoire, donc on regarde ça différemment.
Du coup y a aucune chance de jamais faire tourner ça sur Tom ? Genre faire en sorte que sa mémoire locale soit un "cache" ?