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FadestLe 15/04/2024 à 15:03
Je ne sais pas quand je vais rebrancher mon PC mais :
"The Great Search for the Big Loot" est un partygame à 8 joueurs max qui devait intégrer plusieurs mini-jeux et un hub pour y accéder (comme Mario Party et son jeu de l'oie mais pour l'instant, je n'ai pas vraiment réfléchi à ce que je voulais sur ce point).

Les copies d'écran voire la ROM suivront plus tard.

Les caractéristiques étaient :
- des mini jeux inspirés de jeux de société 'carte/plateaux...) utilisant la grande spécificité du pad Jaguar, à savoir son pavé nuérique, pour faire des choix secrets,
- une sélection du personnage par le biais de cartes (physiques) à tirer au sort. Chaque carte représente soit un membre de la RGC, soit un participant régulier. Elle aurait du avoir le nom, une image, un code (à taper sur le clavier du Jagpad pour dire qui on joue) et un pouvoir bonus (et/ou malus) secret.

Au final, ce qui a été fait :
- les cartes physiques et la sélection du personnage à incarner fonctionne, mais aucun pouvoir secret n'ets implémenté dans le jeu. Les seuls pouvoirs fonctionnels étant :
- Le personnage Marku bénéficié d'un bonus de 10% sur ses stats dans les phases de JRPG (dont le vrai Maruku est un grand fan). Facile à implémenter, il n'y a pas de phase de JRPG dans le jeu
- Le joueur incarnant Fei doit jouer avec un casque et une compilation de musiques bizarres dans les oreilles. Je n'ai pas osé infliger ça pendant la partie démo.
- Pouvoirs envisagés non codés : le personnage Nhut peut se cacher sous un carton pour échapper aux avocats d'Atari, le personnage Zerosquare (ou Wonderpanzer, ça collerait aussi) ne reçoit pas de points négatifs quand il reçoit du loot pourri/qu'il ne souhaite pas, ...
- la partie hub est juste un affichage d'un tableau avec les scores de chaque joueur, les mini-jeux s'enchaines les uns après les autres.
- 3,9 mini jeux ont été codés (le ,9 c'est parce qu'une perturbation finale m'a empêché de finaliser l'affichage des résultats su 4° mais techniquement, il doit être capable de déterminer des perdants et un vainqueur)

Voici la description des jeux présents :
- Le test de compatibilité :
9 consoles (parmi une liste d'une quarantaine) sont affichées ainsi qu'un thème. Chaque joueur choisit les 3 consoles qui correspondent le mieux à ce thème selon lui. Plus de joueurs sont unanimes sur une console, plus ils marqueront des points. Exemple de thèmes : Succès, Flop, Révolutionnaire, JRPG, Mythique, RGC, Pognon...
A la base je voulais également intégrer des jeux et des créateurs/personnages dans la liste, mais préparer els assets prend du temps.
Idem, il aurait fallu trouver des thèmes plus ouvert qu'un simple mot.
(C'est vaguement inspiré de Compatibility voire Unanimo pour le comptage des points)

- La grande brocante de Congis sur Therouane :
Les joueurs se rendent à brocante de Congis sur Thérouane ou il y a 4 types de stands :
- des gamins avec un stock de cartouches NES
- des avocats d'Atari prêts à tout pour torpiller la manifestation
- des virus respiratoires sournois (SRAS, Covide, ...)
- des représentants de la mairie brandissant un courrier (pour annulation, plainte, changement de date, scoubidou, ...)

Sur un stand cartouches, le nombre est divisé en part égales entre les joueurs présents, le reliquat reste de coté. Les cartouches obtenues ne sont pas ajoutées immédiatement à la collection, elles ne le seront que lorsque le joueur décidera de quitter la brocante.
Sur un stand avocat, virus ou courrier, la menace augment. A la 3° occurrence la brocante est annulée et les joueurs encore présents repartent chez eux bredouilles.
Après chaque stand les joueurs peuvent choisir de rentrer chez eux, ils mettent les cartouches obtenues dans leur collection (= score) et se partagent entre ceux qui quittent au même moment celles qui n'avaient pas pu être distribuées au passage.
(C'est plus que très inspiré du jeu de cartes Diamant)

- La grande distribution de cadeaux :
9 consoles (parmi une liste d'une quarantaine) sont affichées.
Chaque joueur choisit celle qu'il aimerait vraiment qu'on lui offre et celle qui ne veut vraiment pas recevoir.
Ensuite chacun offre à chacun des autres joueurs une console (et il ne peut offrir une console données qu'une seule fois). Donc, à 8, chacun offre 7 consoles différentes.
Pour chaque joueur, on dévoile son cadeau préféré, son repoussoir et qui lui a offert quoi. Si un autre joueur lui a offert son graal, ils marquent des points tous les 2, si c'est le repoussoir, ils perdent des points tous les 2.
(C'est très inspiré du jeu Gift Trap)

- Le dessinateur :
Un joueur est tiré au sort pour être le dessinateur. Il doit choisir parmi une liste de 9 mots tirés au sort (Dreamcast, RGC, Mario, Sonic, Jeu musical, ... il y en a plus que 9 en fait) celui qu'il veut dessiner.
Ensuite, il dessine sur une grille de 8x8 pixels, en 4 couleurs (blanc, noir, rouge et bleu) pendant que les autres cherchent à deviner en répondant sur leur clavier.
Si un joueur donne la bonne réponse, il gagne le jeu. Lui et le dessinateur vont marquer des points
Si un joueur donne une mauvaise réponse, il est éliminé, il donne une partie de ses cartouches qui alimenteront le pot commun pour le vainqueur et le dessinateur
Si tout le monde est éliminé, personne ne marque de points

Le jeu fonctionne hormis le comptage de points en fait
(C'est inspiré du jeu Pix)




On voit donc qu'il y a 3 jeux à 8, un jeu à 1 vs 7...
L'idée était de compléter avec d'autres jeux qui ne sont restés qu'une idée :
- un jeu d'enchères,
- un jeu type Cash(n Guns, ou le partage du loot à coup de pistolets et intimidations,
- un jeu de cambriolage,
...

Bon, 24 heures, pratiquement 4 jeux, les assets, la sélection des personnages, le leaderboard (sans tri des scores pour le moment). C'est un peu plus que je ce que le pensais (je visais 2/3 jeux)

Il restait plein de choses à faire :
- la sélection des personnages, la rendre plus classique (ou déRGCiser le jeu et vraiment mettre des pouvoirs spéciaux si je veux garder les cartes)
- le hub pour accéder aux mini jeux
- améliorer le timing des jeux (je ne testais en solo qu'à 2 ou 3, et le jeu de distribution de cadeau est clairement trop long dans sa phase de résolution à 8)
- améliorer l'interface globale de chaque jeu, avec des vrais avatars personnages, et des animations par exemple.