vinceLe 15/04/2024 à 15:55
Pour ma part, j'avais préparé des tokens avec les avatars de membres de la speed coding et du staf.
Le party game se fait avec un principe de départ simple : chaque joueur choisit un jeton qui le représente (ouais, c'est bof d'avoir prévu des trucs et de pas avoir trouvé d'idée pour s'en servir mieux que ça)
Le premier écran permettait de choisir les personnages présents ou non en activant les avatars correspondants
Ensuite on a une boucle sans fin choisir un minijeu, faire le minijeu, reboucler sur le menu de choix.
Les minijeux :
Quizz
Il s'agit d'un quizz à faire en coopératif, le jeu sélectionne deux des participants et ils doivent répondre ensemble aux questions, le minijeu s'arrête à la première mauvaise réponse. (et là dessus j'ai galéré à cause d'un problème avec la taille des chaines de caractères et au final j'y ai perdu beaucoup trop de temps pour des questions pas assez nombreuses)
Versus
Il s'agit d'un jeu où 2 joueurs sont sélectionnés et doivent s'acharner le plus vite possible sur un bouton pour faire avancer leur avatar à l'écran dans un temps défini. Je n'aurais pas du réduire les avatars, ça devenait illisible (et ça a souffert la comparaison avec les mêmes avatars sur jaguar montrés 2min plus tard), le gagnant marque 4 points
[Bonus]
8 points pour celui qui a pris le jeton vince (je pensai faire une animation mais j'ai pas eu le temps)
Chapo
CHEZMOA VAINQUEUR ! avec un chapeau, ça aurait dû être drôle mais bon
Au global une présentation assez décevante pour un projet où j'ai mis du temps à trouver une idée (un party game se pense plus facilement sur une console de salon), j'avais préparé la petite boite et les jetons mais j'en ai pas profité et j'aurais pu ajouter des trucs si j'avais eu plus de temps... (genre le leader board, je n'y ai pensé qu'en voyant celui de fadest)
Fadest a bien mérité sa première place et ChezMoa a eu raison de prendre des libertés pour s'éloigner du sujet
PS : les bugs connus, 1) si on active moins de 2 persos ça fait planter le jeu au premier mini jeu 2) parfois, le random arrive à prendre un joueur qui n'était pas dans sélection 3) le rebond des touches fait qu'on a parfois un appui qui est pris en compte pour le coup d'après (d'ailleurs personne n'a vu la première question du quizz pendant la présentation, ça a commencé à la seconde) et surtout, les palettes générées lors de l'import des BMP a complètement foiré.