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kalasLe 14/08/2004 à 13:39
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(17:26) @vince - Posté : 13-08-2004 Online


une étoile à trois têtes ça s'appelle un triangle nan ?


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(17:58) romuald - Posté : 13-08-2004


Salut,
Non pas necessairement Vince, imagine un shuriken...

oui je penser au "shuriken" ..

Par contre kalas que ce soit 3, 5, ou 18 "branches", cela ne change pas le problème, les rebonds sont simple à gerer pour une balle, pour autre chose cela devient bcp plus complexe.
Ce qui est con c'est que tu comprenne pas le cas n°1 alors qu'apparemment c'est celui là que tu veux... C'est pourtant simple prend un boitier de CD et lache le par terre tu verra qu'il y a souvent 2 point d'impact qui se suivent, là est tout le probleme, calculer ce genre d'impact c'est pas facile pour en faire un rebond. Et au lieu de dire je vois pas, fais le, prend un boitier et lache le (pas à plat bien sur).


ouais , c'est vrai que j'ai pas essayer avec du materil comme une boite de cd ,
j'ai imaginer , dessiner , mais pas essayer avec un objet physique !!

trop de rebonds , trop d'impacts , trop d'équations , trop quoi en fait , j'en demande trop ?!

Par contre je ne comprend pas ta reaction à la possibilité de remplacer l'etoile par une boule: tu dis que cela n'ira pas dans les angles mais quels angles?

A+
Romu

:: Editer :: Citer - Edité par romuald le 13-08-2004 à 18:06:24.

ben l'exemple du camenbert de trivial poursuite , c'est rond , et un truc rond ça rentre pas dans un angle par exemple un angle droit , non ?!



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(18:01) Fadest - Posté : 13-08-2004


Romu > -1 tu garde le principe de l'etoile (en 2D biens ur comme tu l'as dit) mais qui rebondira comme une étoile (c'est à dire pas de facon uniforme mais en fonction du point d'impact tel que cela se produirai en "vrai"), la branche bien sur subira l'action choisie 'couleur taille etc...)


Kalas > je voit pas trop
Un exemple simple : prends ta main, écartes les doigts et avance vers un mur en variant l'angle d'attaque. Un de tes doigts touchera le mur en premier, que se passe t'il ensuite si tu change l'orientation des doigts, l'angle avec lequel tu touches le mur ?


ben , c simple soit c un doigt qui touche , soit deux !!
mais si c'est ce "deux " qui gene , j'y avait penser , que dans un angle , deux branches de l'etoiles touchent en même temps le mur !!!
Suivant les cas, tu vas pivoter autour de ton doigt de contact jusqu'à ce qu'un autre doigt touche le mur aussi, mais ce n'est pas forcément le doigt de droite ou de gauche, ça dépend de ton angle d'attaque, de l'orientation de tes doigts...
Maintenant, es tu capable de déterminer à l'avance ce que fera ta main quand tu toucheras le mur avec telle ou telle configuration ?


c chaud !!
Avec l'étoile, il faut en plus rajouter la vitesse de rotation qui influe énormément lors de l'impact.


c bcp trop quoi !!
C'est pourquoi on te dit que le physique du rebond d'une étoile en ratation sur une surface plane n'est pas triviale et que l'on ne connait pas les équations (je ne dis pas que c'est infaisable, je dis juste que pour ma part, je n'ai plus fait de mécanique depuis mon DEUG en 1992 et donc je ne saurais pas forcément déterminer ces équations)


c bon , g compris que c super chaud a faire , faisable mais alors avec bcp de temps devant soit et avec un mathematicien sous la main ..
mais s'est faisable quand même !!!
>> je croit que l'un de mes problemes vient de mon inconscient qui as peur de ça et qui croit que quelqu'un va reprendre l'idee et en faire un jeu , voir le disposer sur le net !!
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Le bilan de la JC2K4 ? La musique et les bruitages dans un jeu, ça sert à rien, juste à empécher les braves gens de dormir (© Fadest 31/05/2004).



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(18:07) romuald - Posté : 13-08-2004


Salut,

Vala pareil que Fadest sauf que moi j'ai jamais fait de maths... wink


moi non plus , je suis nul , mais a l'extreme en maths !!
J'aime bien l'exemple de la main c'est vachement plus parlant... wink


ouais , ça nous 'touche' plus ..

A+
Romu

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(23:33) @vince - Posté : 13-08-2004 Online


en gros pour bien comprendre, faut se tartiner des trucs comme ça : http://www.gamasutra.com/resource_guide/20030121/kennedy_pfv.htm puis poser l'équation géante, virer les variables qui ne nous intéressent pas, revenir de 3 à 2 D et ça fait pas mal de taf


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