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RoulioLe 26/03/2008 à 14:17
En fait pour être en relation avec quelques développeurs, ça se passe à peu près comme ça (vous m'arrêtez si je dis des bêtises smile )
Sur 360, dans le kit de développement, on a des fonctions "pré-faites" pour les connections entres joueurs, genre CreateSession(AireDeJeu) .... ConnectPlayer(Joueur,AireDeJeu). Vous voyez ce que je veux dire ?
Alors que sur le kit PS3, c'est plutôt du genre C ou C++. Socket, transfert de données binaire, bit de parité pour vérification ....
Alors je sais pas, vous pensez que ça peut être une cause ?

Pour ma part (et rien que pour ma part), le fait que Sony intègre le wifi par défaut sur sa console n'est pas une bonne chose, déjà sur PC essayez le transfert de fichiers c'est horrible au niveau des paquets perdus.
Mais sur PS3 c'est encore pire, chez un ami sur 4 quatres démo téléchargées en une nuit, 2 corrompues :/.
Autre cause ou c'est moi qui fait de l'intox ? :]