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SpipuLe 26/03/2008 à 14:30
heuuuu pour moi il y a 2 trucs hyper différents :
Roulio (./533) :
Sur 360, dans le kit de développement, on a des fonctions "pré-faites" pour les connections entres joueurs, genre CreateSession(AireDeJeu) .... ConnectPlayer(Joueur,AireDeJeu). Vous voyez ce que je veux dire ?
Alors que sur le kit PS3, c'est plutôt du genre C ou C++. Socket, transfert de données binaire, bit de parité pour vérification .... Alors je sais pas, vous pensez que ça peut être une cause ?


ah mon avis, sur PS3, c'est quand meme pas si bas niveau que ca smile et puis sur 360 aussi c'est du C++, c'est juste que certaines fonctions de "connexion" sont direct fournies dans le SDK, mais on ne me fera pas croire qu'elles sont pas fournies également avec celui de la PS3...
Roulio (./533) :
Pour ma part (et rien que pour ma part), le fait que Sony intègre le wifi par défaut sur sa console n'est pas une bonne chose, déjà sur PC essayez le transfert de fichiers c'est horrible au niveau des paquets perdus. Mais sur PS3 c'est encore pire, chez un ami sur 4 quatres démo téléchargées en une nuit, 2 corrompues :/.


ca c'est complètement autre chose. qu'on soit relié en ethernet ou en wifi, pour la programmation des jeux c'est exactement la meme chose et c'est transparent... le jeu dit juste qu'il veut envoyer des données sur le réseau, et c'est l'os qui décide si il l'envoie sur le wifi ou l'ethernet. Le coup des fichiers corrompues, c'est lié au wifi en lui meme : perte de donnée, signal trop faible et autre pbs du meme type. Et puis perso j'ai déjà eu des démos corrompues aussi via ethernet... ou meme sur le pc ! ca arrive quand même relativement souvent et n'est pas lié à sony...



après, il y a aussi autre chose , c'est que bcp de développeurs ne veulent pas se mettre dans la tête que développer sur une machine à 7 coeurs et développer sur une machine à 2 coeurs, ce n'est pas du tout la même chose... Et tant qu'ils ne le comprendront pas, on aura tjrs ce genre de pb sur PS3...