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manolobenLe 26/03/2008 à 15:16
ah mon avis, sur PS3, c'est quand meme pas si bas niveau que ca


C++ bas niveau, c'est cela oui smile Faut arreter la fumette grin
c'est juste que certaines fonctions de "connexion" sont direct fournies dans le SDK,


bah ca fait une grosse différence surtout si c'est bien codé!
Le coup des fichiers corrompues, c'est lié au wifi en lui meme :


c'est liée au processus, si il ne vérifie pas l'intégrité quand il télécharge c'est très grave docteur... mes fichiers sont pas corrompue sur mon PC Portable en wifi et encore moins en 3G+
Et puis perso j'ai déjà eu des démos corrompues aussi via ethernet... ou meme sur le pc ! ca arrive quand même relativement souvent et n'est pas lié à sony...

Mauvaise foi inside, un paquet de démo télécharger sur ma 360 pas une corrompu
après, il y a aussi autre chose , c'est que bcp de développeurs ne veulent pas se mettre dans la tête que développer sur une machine à 7 coeurs et développer sur une machine à 2 coeurs, ce n'est pas du tout la même chose... Et tant qu'ils ne le comprendront pas, on aura tjrs ce genre de pb sur PS3...


avec un bon SDK ca devrait être "quasi" transparent...

Ce que je note de ton paragraphe c'est que tu dis tout et son inverse, donc un bon gros paquet de mauvaise foi, je suis pas du genre à critiquer quand y'a pas critiquer, mais la pour le coup Microsoft sur le live assure bien plus que ces concurrents et on peut pas remettre ca en cause. Alors certes le service est payant, certes il se ramasse encore un paquet de thunes. Mais bon je préfére jouer que de jeter la manette à cause d'un lag/plantage pourri.

PS : même les démo multi peuvent prendre du temps à passer gold chez MS. C'est vraiment très encadré!