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squale92Le 31/10/2007 à 23:17
Martial Demolins (./32) :
Thibaut : j'ai commencé à écrire un jeu dont l'intro se décharge complètement quand on passe au about, le about se décharge quand on passe aux options, les options quand on charge un niveau, le chargement de niveau (parsing du niveau préparation des graphismes etc...) quand on joue etc...

J'avais fait ça dans KryptonII #vapor#
Kevin Kofler (./36) :
Donc je vois mal un jeu où un tel chargement de code sur demande est faisable, sauf si tu abuses du chargeur de code en tant que chargeur de données. sick.gif

Pour tout ce qui est menus, c'est parfaitement faisable... Et ça permet de faire des menus complexes (je n'ai pas dit "compliqués à utiliser" !) en se souciant moins de l'impact que ça peut avoir sur la mémoire / la taille du prog / la limite des 64Ko